从10H说起吧。
首先在现阶段的主T已经是DKT,防骑退居二线,负责副T,究其原因是DKT的单体仇恨高更高,为什么一定要一个防骑呢,因为打断小强BOSS的双中虫的暗影突袭,防骑的神圣愤怒特别好用,属于群体控制了,插一个雕文,CD很短。
防战少,原因是猝死,曾经有一位GS5000多的防战信心满满的冲锋向10普通TOC的小强,被一刀秒躺,后来推断,可能和冲锋的BUG有关,导致了露背原因,反正,现阶段防战不是主流。
熊T,熊T更少,因为开荒阶段适用性不强,他无法像DKT一样到了PVP阶段去远程拉目标,也做不到防骑抗小强中虫时的群体打断。当然了装备都好起来了,熊T、防战还是会活跃在副本舞台的。
治疗:
主流的治疗是奶骑,戒律牧,加上一个以DPS为主的萨满,萨满只是在双子时临时客串一下刷团血,其他BOSS还是DPS。
DPS:
术士,作用是PVP阶段能单独控制对面的树德,双子挡球,三控三放逐很强大,为了50箱子,增加容错率。
法师,提供DPS,事实上,法师是可以没有的。
鸟德,提供3命中,战服,激活,虽然也可以没有,但是降低了容错率。还有双子挡球。
猎人,强力的DPS,PVP的标记引到、冰霜陷阱,小强的打冰,双子的挡球,实用性很强。
萨满,PVP的进攻驱散,英勇的重要性更不用说,VIP中P。
冰邪DK,为什么紧张的近战位不是狂暴战,不是盗贼,而是冰邪DK呢?就是为了PVP的二拉(和DKT一起把集火目标拉的更远),使得容错率更高,而且DPS也很高,小强还能负责拉中冰,极大的提高了容错率。当然,一可以只有一个DK拉集火目标,只是会导致大团距离群怪略近,容错率低一点,也并无不可,1个DK的也不少。
好了,那么10H的开荒队伍就基本出来了,当然,这不是一成不变的,只是开荒时容错率不同罢了。
DKT,防骑,奶骑,戒律牧,双修萨满(也可以是增强)。前面这5个是VIP。
术士,鸟德,猎人,冰邪DK。这4个可以提高容错率,命中,和各种特殊的实用性,不是必须,但是能增加容错率。
为什么近战位少,因为双子需要3个远程DPS+2个T负责挡球,由此导致的近战位紧张。最佳挡球三人组:术士,鸟德加猎人。
最后一个冰邪DK在开荒阶段能提升PVP的容错率,您如果说装备非常的好,那自然是随意打,比如现在的10普通TOC,不就是随意的组队嘛。
最后一个位置的争夺:法师,猫德,狂暴战,盗贼。
所以,10H的队伍大概是:DKT,防骑,奶骑,戒律牧,双修萨,术士,鸟德,猎人,冰邪DK,加任选。
这个不是一成不变的,只是其中一个打法,开荒阶段容错率高一点罢了,其他的队伍配置还有无数种,只要能打通,能拿50箱子,就是好队伍,我上面说到的队伍配置只是沧海一粟罢了。
而25H,其实就是两个10H队伍合并到一起,只是需要1个DKT,2个防骑,多出来的5个位置可以增加盗贼,暗牧,狂暴战,惩戒骑,等等这些职业。
以上就是个人开荒10H,25H的职业搭配心得,只是个人愚见,不代表什么,仅供一个参考而已。
关于现阶段TOC副本的各职业就业情况
版主: 花希来了
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Re: 关于现阶段TOC副本的各职业就业情况
10H的双DK还有一个好处。
因为10H的PVP已经不吃嘲讽,如果有2个和2个以上的近战怪的话,2个DK可以全程放风筝,极大地提高了容错率。
当然,其他职业也能胜任,我只是说其中一种打法而已。
因为10H的PVP已经不吃嘲讽,如果有2个和2个以上的近战怪的话,2个DK可以全程放风筝,极大地提高了容错率。
当然,其他职业也能胜任,我只是说其中一种打法而已。
Re: 关于现阶段TOC副本的各职业就业情况
职业搭配固然重要,技师能力也是放大职业搭配优势的关键条件之一!!老板分析很古德!
Friends are more important than equipment
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Re: 关于现阶段TOC副本的各职业就业情况
10H分析其他认同,除了猎人地位。
猎人最多是和法师,盗贼同样的,可有可无。挡球打冰之类的,无伤大雅。
猎人最多是和法师,盗贼同样的,可有可无。挡球打冰之类的,无伤大雅。