盗贼技能《肾击》bug[已处理]
发表于 : 2017-11-27 11:00:15
请不要用怪物测试!!!
请不要用怪物测试!!!
请不要用怪物测试!!!
因为怪物不会“死亡缠绕”、“破胆怒吼”、“致盲”、“假死”、“牧师群恐”、“小德变熊”。
首先给没玩过60级的科普一下这个技能的判定效果。肾击为先出昏迷效果接普攻的一个技能。
但我服务器的盗贼肾击技能是先判定普攻再出昏迷效果、有悖常理。
这种判定打怪的话你不会觉得是一个bug,一旦你的目标是一个活生生的人的时候、会放瞬发技能的人的时候。弊端显现无疑。
想象一下,凿击命中目标,此时目标处于瘫痪状态,接肾击的一瞬间。由于技能判定错误,系统先判定普攻将目标从瘫痪状态打醒,随后而来的昏迷效果还没有出现。这个时间段无论是0.1秒或者是0.9秒目标是可以随意移动和释放瞬发技能的,比如“死亡缠绕”、“破胆怒吼”、“致盲”、“假死”、“牧师群恐”、“小德变熊”。一旦目标成功释放这些技能,你的下一轮有效攻击成功被化解。这对盗贼一个脆皮职业来说是致命的。
如果有遇到同样问题的朋友请跟帖,希望那些没玩过60级的人能听懂我在说什么吧。
请不要用怪物测试!!!
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因为怪物不会“死亡缠绕”、“破胆怒吼”、“致盲”、“假死”、“牧师群恐”、“小德变熊”。
首先给没玩过60级的科普一下这个技能的判定效果。肾击为先出昏迷效果接普攻的一个技能。
但我服务器的盗贼肾击技能是先判定普攻再出昏迷效果、有悖常理。
这种判定打怪的话你不会觉得是一个bug,一旦你的目标是一个活生生的人的时候、会放瞬发技能的人的时候。弊端显现无疑。
想象一下,凿击命中目标,此时目标处于瘫痪状态,接肾击的一瞬间。由于技能判定错误,系统先判定普攻将目标从瘫痪状态打醒,随后而来的昏迷效果还没有出现。这个时间段无论是0.1秒或者是0.9秒目标是可以随意移动和释放瞬发技能的,比如“死亡缠绕”、“破胆怒吼”、“致盲”、“假死”、“牧师群恐”、“小德变熊”。一旦目标成功释放这些技能,你的下一轮有效攻击成功被化解。这对盗贼一个脆皮职业来说是致命的。
如果有遇到同样问题的朋友请跟帖,希望那些没玩过60级的人能听懂我在说什么吧。