在本服环境下,25HTOC野团报备配装披风和本系配装披风冲突问题
发表于 : 2024-05-07 01:37:38
大家讨论讨论,在本服环境下,25HTOC野团报备配装披风和本系配装披风冲突问题:
事件脉络:
1、主要背景:
5月6日晚,25Htoc野团,zs低眉进组,目前配装思路是力爆+硬破(图1),除远程武器外全身板甲+力量主属性。
2、事件相关人(图2):
团长:fs窗前明月光(后换号qs尺母守中线),分配员fs pugna,yy1462508999;
报备敏捷破甲,可以R本系力量做配装:zs低眉、zs不要凶我咯;
报备敏捷破甲,不能R本系力量做配装:ss我们不再年轻、dk薛迪克、lr扒拉扒拉、ms海贼王香克斯、qs outofcontrol、qs玖玥十九。
3、事件经过:
3.1 zs低眉进本,了解野团不让R敏捷破甲装备。为更好在icc阶段完成敏爆+破甲混穿配装,所以在yy报备,不要裁决报备敏捷披风(图3)。
3.2 打本过程波澜不惊,略去不表,输出老1老2第四,老4老5第二(图4至图7)。
3.3 顺利达成50箱子,箱子战利品出了272力量命中披风,dk薛迪克、qs玖玥十九和zs低眉3人R点,zs低眉最高。
3.4 R点结果落定后,团长yy说,已经报备了敏捷披风,就不能R力量披风了。团员ss我们不再年轻、lr扒拉扒拉、ms海贼王香克斯、qs outofcontrol表示认同,并且主要由ss我们不再年轻带头,开始进行人身攻击(图8)。
3.5 zs低眉和zs不要凶我咯表示,力量本身就是zs主属性,是272力量披风是力爆+硬破必要的配装(聊天被刷掉了,没截图,后台数据可查),报备敏捷是因为野团不让zs R敏捷装备,但272敏捷披风带破甲,也是敏爆+硬破必要的配装。也就是说,力量和敏捷披风都是zs正常配装的组件(例如zs低眉目前的配装是258力量披风,272力量披风是更优替代,本帖中掉落的272力量披风最终也由分配员分配给了zs低眉,图9)。
3.6 后续dk薛迪克在世界频道带公会刷人,并且进行了人身攻击,对个人影响不大,一带而过。但希望不要因为当事人局限的游戏理解、片面的措辞和内容输出,而给公会带来不好的影响,特发帖还原事件,并希望引起讨论。
4、个人见解:
与dz、dk或cjq等近战物理职业不同,输出zs拥有以“怒气”为唯一核心的、以“暴击、技能”做强制性正反馈的、以“攻强、破甲、命中、精准”为底层支撑的战斗资源体系(类似增强萨以“漩涡”为唯一核心、或猫德以“能量回复”为唯一核心的输出体系)。
所以,围绕着怒气的获取,输出zs有纯板甲力量暴击破甲配装,以及皮锁板混穿力敏暴击破甲配装这两种体系,在配装系统跑分中上述两种配装的千万级输出差距仅在1.3%以内。在游戏内实际配装时,可以类似增强萨的急速、法强平衡点,根据现有装备的不同,做力量敏捷的适应性匹配,所以偏力量或偏敏捷的配装,对于输出zs来说都是正确的,而且都可以调整为最优配装。
一句话总结,对职业的理解深度,决定了配装数量的多少,也左右了装备获取的倾向性。作为输出职业,打出应有的数据,才是应该做到的基本职责。配装,永远是为职责及数据服务的。
砖抛完了,游戏权作消遣,且玩且珍惜吧。
接下来是各位发言的时候,请。
事件脉络:
1、主要背景:
5月6日晚,25Htoc野团,zs低眉进组,目前配装思路是力爆+硬破(图1),除远程武器外全身板甲+力量主属性。
2、事件相关人(图2):
团长:fs窗前明月光(后换号qs尺母守中线),分配员fs pugna,yy1462508999;
报备敏捷破甲,可以R本系力量做配装:zs低眉、zs不要凶我咯;
报备敏捷破甲,不能R本系力量做配装:ss我们不再年轻、dk薛迪克、lr扒拉扒拉、ms海贼王香克斯、qs outofcontrol、qs玖玥十九。
3、事件经过:
3.1 zs低眉进本,了解野团不让R敏捷破甲装备。为更好在icc阶段完成敏爆+破甲混穿配装,所以在yy报备,不要裁决报备敏捷披风(图3)。
3.2 打本过程波澜不惊,略去不表,输出老1老2第四,老4老5第二(图4至图7)。
3.3 顺利达成50箱子,箱子战利品出了272力量命中披风,dk薛迪克、qs玖玥十九和zs低眉3人R点,zs低眉最高。
3.4 R点结果落定后,团长yy说,已经报备了敏捷披风,就不能R力量披风了。团员ss我们不再年轻、lr扒拉扒拉、ms海贼王香克斯、qs outofcontrol表示认同,并且主要由ss我们不再年轻带头,开始进行人身攻击(图8)。
3.5 zs低眉和zs不要凶我咯表示,力量本身就是zs主属性,是272力量披风是力爆+硬破必要的配装(聊天被刷掉了,没截图,后台数据可查),报备敏捷是因为野团不让zs R敏捷装备,但272敏捷披风带破甲,也是敏爆+硬破必要的配装。也就是说,力量和敏捷披风都是zs正常配装的组件(例如zs低眉目前的配装是258力量披风,272力量披风是更优替代,本帖中掉落的272力量披风最终也由分配员分配给了zs低眉,图9)。
3.6 后续dk薛迪克在世界频道带公会刷人,并且进行了人身攻击,对个人影响不大,一带而过。但希望不要因为当事人局限的游戏理解、片面的措辞和内容输出,而给公会带来不好的影响,特发帖还原事件,并希望引起讨论。
4、个人见解:
与dz、dk或cjq等近战物理职业不同,输出zs拥有以“怒气”为唯一核心的、以“暴击、技能”做强制性正反馈的、以“攻强、破甲、命中、精准”为底层支撑的战斗资源体系(类似增强萨以“漩涡”为唯一核心、或猫德以“能量回复”为唯一核心的输出体系)。
所以,围绕着怒气的获取,输出zs有纯板甲力量暴击破甲配装,以及皮锁板混穿力敏暴击破甲配装这两种体系,在配装系统跑分中上述两种配装的千万级输出差距仅在1.3%以内。在游戏内实际配装时,可以类似增强萨的急速、法强平衡点,根据现有装备的不同,做力量敏捷的适应性匹配,所以偏力量或偏敏捷的配装,对于输出zs来说都是正确的,而且都可以调整为最优配装。
一句话总结,对职业的理解深度,决定了配装数量的多少,也左右了装备获取的倾向性。作为输出职业,打出应有的数据,才是应该做到的基本职责。配装,永远是为职责及数据服务的。
砖抛完了,游戏权作消遣,且玩且珍惜吧。
接下来是各位发言的时候,请。