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关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-06-28 12:39:49
larger0526
以下言论为 部落法师 Freakydog 发表,是本人在这个服务器中看到了听到了一些情况之后的一些总结和看法。因为我挺喜欢这里,所以希望它能发展的更好。言辞有偏颇之处,望广大同胞指正。


昨天我在正常游戏,看到很多玩家因为 “类三开”问题被封号,世界频道一排一排的666,等各种嘲讽。
我讲讲我的看法和意见,看看对管理员对服务器行为规范的管理是否有积极作用。
第一,从账号恢复申诉板块,可以看到,似乎大多被封账号都是因为处于同网络或者同网吧的问题,并没有人真正意义下的三开。换句话说,管理员其实并无法认定对方是否属于多开情节。但是你把别人的账号给毙了。举例说明下;就好比,杀人的犯罪嫌疑人在犯罪期间是在现场的,但是不能说在现场的人就是犯罪嫌疑人吧。 是否有询问,是否有明确证据?直接就封了,似乎不对吧。就好比,正常法律程序,即使证据确凿,也有对方辩护的权利吧。 所以类似行为是不是可以改为暂时封停X天,待对方出具证明方式,确属于三开再直接永久封,如果不是,也就避免了尴尬问题的发生。

第二,为什么有人出现“类多开”行为,其实说白了,大家都很清楚,就是因为服务器在线人数少,很难形成匹配的任务组队,一般的任务单人多死几次也就完成了,可是有些精英任务,部分职业是不可能完成的。服务器要发展,更重要的还是人口基数要保证,我想管理员总是希望人口已健康方式稳步增长吧。大家本就是玩个情怀,拉上三五个好友,很明显是会出现同IP的问题。如此直接的,武断的做法,是否有打击玩家游戏性的问题?我不知道接下来我提的方式是否可行,但是否能建立一个报备的板块,某几个ID是在同一个IP下的,进行报备,是否能防止类似事件的发生?

第三,关于服务器规章制度,是否可以民主扩大化?所以的规章制度全部由管理员一人制定,很明显是运动员和裁判同场竞技的矛盾问题。而且所有制裁全部处于一人的乾纲独断,是否有封建王朝的弊端?我觉得制度,无论是一个国家的制度,还是对于某一行业,某一区域的制度,都是逐步发展,逐日增进修改而成的。是否应该对各种行为的规范和具体准则,进行民主投票? 然后,再商榷具体的行为认定方式。管理员如果看到这条有些感觉不爽,那就对了。民主的进步,就是专权的杀手。所以服务器想进步,想有自然约束性,想靠玩家自律性去保持CCWOW的纯正就必须干掉绝对的专制。

第四,对于市场经济的逃避。服务器里针对不同账户不准交易50G以上行为。但是稍微有点经济概念的人都该知道这很荒谬,因为经济的稳定发展是必然带来货币总量的增加和通货膨胀的。随着人数和账号的增加,金币总量每天都在与日俱增。管理员的对于金币管理的方式很类似于管制经济,或者说是固态的看一个变化的问题。换句话说,前提和方式都不正确。 再加上很多时候行为的多样化,玩家可能出现非常非常多的交易复杂行为,哪些算合理,哪些不算合理呢?大家心里心生惧色,生怕自己的账号哪天就被毙了。比如A账户给B账户45G,然后A账户从C账户那花100G买了一件装备。A账户邮寄给了B账户,B账户又跑到AH或者以简单交易的方式变卖,这是否算变相的G币输出呢?诸如此类的行为,或者更多的方式,有头脑的玩家都可以想出来。
金钱永不眠啊!钱不断的再滚动,是根本无法具体区分的。

第五,什么是金币输出的初衷?我猜或者说是我听到的版本是:管路员不希望市场出现混乱或者是打金工作室的进驻。其实只要针对这种具体行为进行严厉打击就可以了,比如玩家举报某某某是打金工作室,可以给玩家进行小小的宠物鼓励或者公告表扬即可。因为大多数玩家是憎恨工作室的,是和管理员类似的态度的,所以如果管制金币交易的初衷是为了严厉禁止工作室的存在,似乎杀鸡用了牛刀。如果管理员是为了金币不至于通货膨胀,那么管理员毫无疑问是在与地球上永远存在的市场经济进行抵制,就没有意义了。


以上言论,本人全权负责,这世界没有绝对的东西,但是我们要用智慧让它完善。

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-06-28 13:15:04
qiuguoyu
说的很好!可惜谁会愿意听你!

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-06-28 13:26:06
我叫阿猫
三开那个吓尿了- -跟基友会几个人一起网吧 或者 拿着笔记本来家里玩0 0

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-06-28 16:41:16
yaoyaomoshou
说不来感觉有点偏激。
首先服务器公益性质,GM管理已经很困难,不可能全部考虑到。
其次这服务器就是GM开的。就好比人家家里,规则人家定。可以建议,但别要求。
三开问题确实很难判断,打金问题就好判断了。三开被封现在开通了申诉板块,但以后感觉这就是个问题。很多人会在一个寝室的,比如我那倒霉的三基友中的两个。。。。。。

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-06-29 09:05:33
ccwow
首先感谢楼主打了这么多字,我现在才有时间来看到.并且逐字看完了,我会针对你提出的5点进行逐一回复
第一,从账号恢复申诉板块,可以看到,似乎大多被封账号都是因为处于同网络或者同网吧的问题,并没有人真正意义下的三开。换句话说,管理员其实并无法认定对方是否属于多开情节。但是你把别人的账号给毙了。举例说明下;就好比,杀人的犯罪嫌疑人在犯罪期间是在现场的,但是不能说在现场的人就是犯罪嫌疑人吧。 是否有询问,是否有明确证据?直接就封了,似乎不对吧。就好比,正常法律程序,即使证据确凿,也有对方辩护的权利吧。 所以类似行为是不是可以改为暂时封停X天,待对方出具证明方式,确属于三开再直接永久封,如果不是,也就避免了尴尬问题的发生。
我没办法得到用户的电脑其他信息,所以仅能从IP来判断是否多开。发现问题肯定是第一时间冻结,然后我有考虑到有些人是可能在网吧或同事一起玩,所以就专门开了申诉的版块。我的目的性很简单,就是为了打击工作室,现在我也很矛盾,我怎么判断出来他到底是工作室还是真的同事?或者也不排除工作室在网吧。所以这点来说,我直接封号是没有任何问题的。

第二,为什么有人出现“类多开”行为,其实说白了,大家都很清楚,就是因为服务器在线人数少,很难形成匹配的任务组队,一般的任务单人多死几次也就完成了,可是有些精英任务,部分职业是不可能完成的。服务器要发展,更重要的还是人口基数要保证,我想管理员总是希望人口已健康方式稳步增长吧。大家本就是玩个情怀,拉上三五个好友,很明显是会出现同IP的问题。如此直接的,武断的做法,是否有打击玩家游戏性的问题?我不知道接下来我提的方式是否可行,但是否能建立一个报备的板块,某几个ID是在同一个IP下的,进行报备,是否能防止类似事件的发生?
不接受报备的情况,因为不管如何,拉上三五个好友也不一定就会出现同IP的情况发生,昨天同时在线400+的时候,同IP有2个角色同时在线的人才10+个,这说明什么,说明你说的这种情况几乎可以忽略不计,我们这个年纪都是有家有口的人了,所以这点完全可以不需要考虑。
管理员不希望人口稳步增长,到达一个度服务器就会限制注册,这里是真正的养老服,所以这里只欢迎真正的怀旧玩家。那些伪怀旧者必将被赶出去

第三,关于服务器规章制度,是否可以民主扩大化?所以的规章制度全部由管理员一人制定,很明显是运动员和裁判同场竞技的矛盾问题。而且所有制裁全部处于一人的乾纲独断,是否有封建王朝的弊端?我觉得制度,无论是一个国家的制度,还是对于某一行业,某一区域的制度,都是逐步发展,逐日增进修改而成的。是否应该对各种行为的规范和具体准则,进行民主投票? 然后,再商榷具体的行为认定方式。管理员如果看到这条有些感觉不爽,那就对了。民主的进步,就是专权的杀手。所以服务器想进步,想有自然约束性,想靠玩家自律性去保持CCWOW的纯正就必须干掉绝对的专制。
服务器的规章制度就是由管理员制定,并不会民主,你说的那些什么国家制度,那都是扯淡,这里我不想讨论政治,我只想说,在这里就是我说了算,我的出发点全部都是为保证服务器的环境而定的,如果没有这些制度,服务器根本就走不到今天,干掉专制就是干掉ccwow.国人的心态我太了解了.
第四,对于市场经济的逃避。服务器里针对不同账户不准交易50G以上行为。但是稍微有点经济概念的人都该知道这很荒谬,因为经济的稳定发展是必然带来货币总量的增加和通货膨胀的。随着人数和账号的增加,金币总量每天都在与日俱增。管理员的对于金币管理的方式很类似于管制经济,或者说是固态的看一个变化的问题。换句话说,前提和方式都不正确。 再加上很多时候行为的多样化,玩家可能出现非常非常多的交易复杂行为,哪些算合理,哪些不算合理呢?大家心里心生惧色,生怕自己的账号哪天就被毙了。比如A账户给B账户45G,然后A账户从C账户那花100G买了一件装备。A账户邮寄给了B账户,B账户又跑到AH或者以简单交易的方式变卖,这是否算变相的G币输出呢?诸如此类的行为,或者更多的方式,有头脑的玩家都可以想出来。
金钱永不眠啊!钱不断的再滚动,是根本无法具体区分的。
你们不是傻子,GM更不是傻子
第五,什么是金币输出的初衷?我猜或者说是我听到的版本是:管路员不希望市场出现混乱或者是打金工作室的进驻。其实只要针对这种具体行为进行严厉打击就可以了,比如玩家举报某某某是打金工作室,可以给玩家进行小小的宠物鼓励或者公告表扬即可。因为大多数玩家是憎恨工作室的,是和管理员类似的态度的,所以如果管制金币交易的初衷是为了严厉禁止工作室的存在,似乎杀鸡用了牛刀。如果管理员是为了金币不至于通货膨胀,那么管理员毫无疑问是在与地球上永远存在的市场经济进行抵制,就没有意义了。
如果你玩过N服,你就会知道N服有一个红线就是30G,超过直接GG,那请问为什么还会有那么多玩家,为什么还会有那么多支持者?

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-07-05 17:38:03
qianxu1110
我感觉GM说的很好,这些问题在真正想在这个服务器玩的玩家都不是问题,同IP同网吧问题这个已经知道了,自己完全可以想办法避免,还有很多同类问题,自己能想办法解决的自己解决,GM已经很忙了,这是公益服,不要什么问题都要GM解决,我们应该分担一下自己能解决的问题,把自己解决不了的问题反应给GM,做技术支持,让GM把游戏做的更好,感谢GM给我们这么好的游戏环境。

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-07-05 17:48:49
wdhjjam
一个人能把FWQ做成这样,已经很不错了。你再看看国服,一堆人也没做到他的万分之一!
如果真想在这玩,底线必须有!必须遵守!

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-11-15 15:41:33
gaoshen1002
GM能做到这样确实不错了,玩了没多长时间,但感觉跟国服完全是两个概念。怀旧服贴现的就是一种人与人的社交行为,喜欢快餐的直接国服就好了

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-11-15 15:50:10
我是大龙
我也一字一字的看完了
也看完了GM的一条一条回复
我只想说,GM说的有道理
不是我舔GM,这个是公益F,玩家除了电费,没有任何成本
GM呢?花了多少钱维护这个服务器?
GM是人,不是神.不要只从自己个人立场去看问题,多看看别人,想想别人.

Re: 关于规则的判定与惩罚机制的意见。

发表于 : 2017-11-15 19:41:10
dahaione
@GM ,上班佬一个。申请当GM。每天在线时间不定。可以帮忙关注骂人,BUG杀人等问题。不用给高权限。能有个沟通渠道就行。