关于规则的判定与惩罚机制的意见。
发表于 : 2017-06-28 12:39:49
以下言论为 部落法师 Freakydog 发表,是本人在这个服务器中看到了听到了一些情况之后的一些总结和看法。因为我挺喜欢这里,所以希望它能发展的更好。言辞有偏颇之处,望广大同胞指正。
昨天我在正常游戏,看到很多玩家因为 “类三开”问题被封号,世界频道一排一排的666,等各种嘲讽。
我讲讲我的看法和意见,看看对管理员对服务器行为规范的管理是否有积极作用。
第一,从账号恢复申诉板块,可以看到,似乎大多被封账号都是因为处于同网络或者同网吧的问题,并没有人真正意义下的三开。换句话说,管理员其实并无法认定对方是否属于多开情节。但是你把别人的账号给毙了。举例说明下;就好比,杀人的犯罪嫌疑人在犯罪期间是在现场的,但是不能说在现场的人就是犯罪嫌疑人吧。 是否有询问,是否有明确证据?直接就封了,似乎不对吧。就好比,正常法律程序,即使证据确凿,也有对方辩护的权利吧。 所以类似行为是不是可以改为暂时封停X天,待对方出具证明方式,确属于三开再直接永久封,如果不是,也就避免了尴尬问题的发生。
第二,为什么有人出现“类多开”行为,其实说白了,大家都很清楚,就是因为服务器在线人数少,很难形成匹配的任务组队,一般的任务单人多死几次也就完成了,可是有些精英任务,部分职业是不可能完成的。服务器要发展,更重要的还是人口基数要保证,我想管理员总是希望人口已健康方式稳步增长吧。大家本就是玩个情怀,拉上三五个好友,很明显是会出现同IP的问题。如此直接的,武断的做法,是否有打击玩家游戏性的问题?我不知道接下来我提的方式是否可行,但是否能建立一个报备的板块,某几个ID是在同一个IP下的,进行报备,是否能防止类似事件的发生?
第三,关于服务器规章制度,是否可以民主扩大化?所以的规章制度全部由管理员一人制定,很明显是运动员和裁判同场竞技的矛盾问题。而且所有制裁全部处于一人的乾纲独断,是否有封建王朝的弊端?我觉得制度,无论是一个国家的制度,还是对于某一行业,某一区域的制度,都是逐步发展,逐日增进修改而成的。是否应该对各种行为的规范和具体准则,进行民主投票? 然后,再商榷具体的行为认定方式。管理员如果看到这条有些感觉不爽,那就对了。民主的进步,就是专权的杀手。所以服务器想进步,想有自然约束性,想靠玩家自律性去保持CCWOW的纯正就必须干掉绝对的专制。
第四,对于市场经济的逃避。服务器里针对不同账户不准交易50G以上行为。但是稍微有点经济概念的人都该知道这很荒谬,因为经济的稳定发展是必然带来货币总量的增加和通货膨胀的。随着人数和账号的增加,金币总量每天都在与日俱增。管理员的对于金币管理的方式很类似于管制经济,或者说是固态的看一个变化的问题。换句话说,前提和方式都不正确。 再加上很多时候行为的多样化,玩家可能出现非常非常多的交易复杂行为,哪些算合理,哪些不算合理呢?大家心里心生惧色,生怕自己的账号哪天就被毙了。比如A账户给B账户45G,然后A账户从C账户那花100G买了一件装备。A账户邮寄给了B账户,B账户又跑到AH或者以简单交易的方式变卖,这是否算变相的G币输出呢?诸如此类的行为,或者更多的方式,有头脑的玩家都可以想出来。
金钱永不眠啊!钱不断的再滚动,是根本无法具体区分的。
第五,什么是金币输出的初衷?我猜或者说是我听到的版本是:管路员不希望市场出现混乱或者是打金工作室的进驻。其实只要针对这种具体行为进行严厉打击就可以了,比如玩家举报某某某是打金工作室,可以给玩家进行小小的宠物鼓励或者公告表扬即可。因为大多数玩家是憎恨工作室的,是和管理员类似的态度的,所以如果管制金币交易的初衷是为了严厉禁止工作室的存在,似乎杀鸡用了牛刀。如果管理员是为了金币不至于通货膨胀,那么管理员毫无疑问是在与地球上永远存在的市场经济进行抵制,就没有意义了。
以上言论,本人全权负责,这世界没有绝对的东西,但是我们要用智慧让它完善。
昨天我在正常游戏,看到很多玩家因为 “类三开”问题被封号,世界频道一排一排的666,等各种嘲讽。
我讲讲我的看法和意见,看看对管理员对服务器行为规范的管理是否有积极作用。
第一,从账号恢复申诉板块,可以看到,似乎大多被封账号都是因为处于同网络或者同网吧的问题,并没有人真正意义下的三开。换句话说,管理员其实并无法认定对方是否属于多开情节。但是你把别人的账号给毙了。举例说明下;就好比,杀人的犯罪嫌疑人在犯罪期间是在现场的,但是不能说在现场的人就是犯罪嫌疑人吧。 是否有询问,是否有明确证据?直接就封了,似乎不对吧。就好比,正常法律程序,即使证据确凿,也有对方辩护的权利吧。 所以类似行为是不是可以改为暂时封停X天,待对方出具证明方式,确属于三开再直接永久封,如果不是,也就避免了尴尬问题的发生。
第二,为什么有人出现“类多开”行为,其实说白了,大家都很清楚,就是因为服务器在线人数少,很难形成匹配的任务组队,一般的任务单人多死几次也就完成了,可是有些精英任务,部分职业是不可能完成的。服务器要发展,更重要的还是人口基数要保证,我想管理员总是希望人口已健康方式稳步增长吧。大家本就是玩个情怀,拉上三五个好友,很明显是会出现同IP的问题。如此直接的,武断的做法,是否有打击玩家游戏性的问题?我不知道接下来我提的方式是否可行,但是否能建立一个报备的板块,某几个ID是在同一个IP下的,进行报备,是否能防止类似事件的发生?
第三,关于服务器规章制度,是否可以民主扩大化?所以的规章制度全部由管理员一人制定,很明显是运动员和裁判同场竞技的矛盾问题。而且所有制裁全部处于一人的乾纲独断,是否有封建王朝的弊端?我觉得制度,无论是一个国家的制度,还是对于某一行业,某一区域的制度,都是逐步发展,逐日增进修改而成的。是否应该对各种行为的规范和具体准则,进行民主投票? 然后,再商榷具体的行为认定方式。管理员如果看到这条有些感觉不爽,那就对了。民主的进步,就是专权的杀手。所以服务器想进步,想有自然约束性,想靠玩家自律性去保持CCWOW的纯正就必须干掉绝对的专制。
第四,对于市场经济的逃避。服务器里针对不同账户不准交易50G以上行为。但是稍微有点经济概念的人都该知道这很荒谬,因为经济的稳定发展是必然带来货币总量的增加和通货膨胀的。随着人数和账号的增加,金币总量每天都在与日俱增。管理员的对于金币管理的方式很类似于管制经济,或者说是固态的看一个变化的问题。换句话说,前提和方式都不正确。 再加上很多时候行为的多样化,玩家可能出现非常非常多的交易复杂行为,哪些算合理,哪些不算合理呢?大家心里心生惧色,生怕自己的账号哪天就被毙了。比如A账户给B账户45G,然后A账户从C账户那花100G买了一件装备。A账户邮寄给了B账户,B账户又跑到AH或者以简单交易的方式变卖,这是否算变相的G币输出呢?诸如此类的行为,或者更多的方式,有头脑的玩家都可以想出来。
金钱永不眠啊!钱不断的再滚动,是根本无法具体区分的。
第五,什么是金币输出的初衷?我猜或者说是我听到的版本是:管路员不希望市场出现混乱或者是打金工作室的进驻。其实只要针对这种具体行为进行严厉打击就可以了,比如玩家举报某某某是打金工作室,可以给玩家进行小小的宠物鼓励或者公告表扬即可。因为大多数玩家是憎恨工作室的,是和管理员类似的态度的,所以如果管制金币交易的初衷是为了严厉禁止工作室的存在,似乎杀鸡用了牛刀。如果管理员是为了金币不至于通货膨胀,那么管理员毫无疑问是在与地球上永远存在的市场经济进行抵制,就没有意义了。
以上言论,本人全权负责,这世界没有绝对的东西,但是我们要用智慧让它完善。