Re: 我是‘猎人单独AOE贴’的原作者,现更新鳄鱼猎人的最新详细攻略。
发表于 : 2023-01-30 15:25:47
我想知道现在的野外哪里可以A怪
可以学术讨论,但是咱不可以侮辱智商。
请问,没有70级的误导之前,乌龟用什么技能群拉?龟壳吗?那是个盾墙技能,没有反弹,没有仇恨。lclovesj 写了: 2023-04-17 18:00:39 三种情况比较好用的BB
不是否定鳄鱼,是给LR们更多思考空间和取舍选择的方向。坚韧系在A怪方面都是各有千秋的,取向不同罢了。
按场景划分:
乌龟适合A怪数量较多,开罩子可以硬刚20只以上。只要能力够强,乌龟可以胜任所有AOE和T场景。海盗村和西瘟都可以做到2-3波清场,抗压能力和熊鳄鱼不是一个量级。
熊适合中立怪较多的,横扫可以带到大量ADD。跟鳄鱼类似,唯一优势是横扫可以ADD。例如北风A犀牛,不二之选。
鳄鱼适合有误导之后,效率起飞,唯一缺点是不抗揍~12只左右基本极限了。最大优势是有误导之后伤害比起横扫要可观很多。
按等级划分:
乌龟:适合中期大量A怪,且怪相对密集,数量普遍超过10只,不容易猝死。
熊:没有误导之前可以完美替代鳄鱼,但需要大量操作BB,横扫只能打正面,有冲锋之后可以玩暴毙流,利用冲锋让BB和人分别大量拉怪,汇合之后雷霆拉一波仇恨,15秒之内清场基本BB会死但人没事,点出强化复活效率可观,单体两点集中略强于鳄鱼。
鳄鱼:反伤相对稳定得伤害量,但局限于拉住怪,前期开蝰蛇影响效率,不开蝰蛇又拉不住,在有误导之前平均效率不如乌龟和熊,有误导之后天差地别,唯一缺陷是跟熊一样不抗揍,赶上大片怪的时候不要冲动。。。
按能力划分:
不会控BB且不擅长A怪:掠食者、迁跃者。掠食新手期去德国搞,可以伴随终身,尤其JJC这种是非之地,多一手控制很有用。
不会控BB会A怪:乌龟,罩子开被动,20%自动施放,只要不断治疗就不太会死,应对各种ADD和小规模AOE都不会让BB猝死。
会控BB不擅长A怪:乌龟、熊、迁跃者。适时开技能可以让BB活很久,且可以轻松应对3-5只怪。
会控BB会A怪:坚韧系随你挑。
不想A怪:各种单体BB人选,掠食适合打架、猫科鸟类适合SOLO、狼适合生存天赋(BUFF机器,怪到面前已经死了,不存在仇恨问题)
A怪小技巧。选择AOE自然就是效率优先,在低等级时期鳄鱼就不是个好选择了,一是低级反伤伤害太低,指望它拉住怪不现实,开蝰蛇又影响效率,还不如换一个伤害相对稳定的熊或者更能抗的熊。70之后有误导我换了鳄鱼,但是发现跟熊比起来他们的实质DPS几乎无差,但是鳄鱼的反击360°无死角可以不用管BB面向,会舒服很多。最后结合自己的习惯还是决定换回乌龟,有误导的前提乌龟也不存在仇恨压力,而且可以一次拉更多的怪,只要条件允许,乌龟给我带来的正面收益还是更高的。
在初期只有熊和鳄鱼两者可选,有了雷霆乌龟才有战斗力,BB本身除了嘲讽没有仇恨加成,熊和鳄鱼初期的横扫和反伤仇恨占比不会超过10%(伤害直接转化仇恨,看伤害占比就是直观的仇恨占比),如果不开蝰蛇的情况下同样都是3秒OT,那不如雷霆乌龟多拉一些利用仇恨差和假死尽可能的多拉怪,毕竟北极之前的绷带都是白来的嘛。强调一点,我阐述的方式是不切蝰蛇的,如果等一波BB仇恨且自身蝰蛇,那基本是能拉住的(有雷霆的乌龟等一发雷霆配合假死也能拉住的),但是A怪的最终目的是提高效率,我更习惯利用仇恨差和假死直接开雄鹰最大化效率提升。shiguang 写了: 2023-04-27 22:49:52请问,没有70级的误导之前,乌龟用什么技能群拉?龟壳吗?那是个盾墙技能,没有反弹,没有仇恨。lclovesj 写了: 2023-04-17 18:00:39 三种情况比较好用的BB
不是否定鳄鱼,是给LR们更多思考空间和取舍选择的方向。坚韧系在A怪方面都是各有千秋的,取向不同罢了。
按场景划分:
乌龟适合A怪数量较多,开罩子可以硬刚20只以上。只要能力够强,乌龟可以胜任所有AOE和T场景。海盗村和西瘟都可以做到2-3波清场,抗压能力和熊鳄鱼不是一个量级。
熊适合中立怪较多的,横扫可以带到大量ADD。跟鳄鱼类似,唯一优势是横扫可以ADD。例如北风A犀牛,不二之选。
鳄鱼适合有误导之后,效率起飞,唯一缺点是不抗揍~12只左右基本极限了。最大优势是有误导之后伤害比起横扫要可观很多。
按等级划分:
乌龟:适合中期大量A怪,且怪相对密集,数量普遍超过10只,不容易猝死。
熊:没有误导之前可以完美替代鳄鱼,但需要大量操作BB,横扫只能打正面,有冲锋之后可以玩暴毙流,利用冲锋让BB和人分别大量拉怪,汇合之后雷霆拉一波仇恨,15秒之内清场基本BB会死但人没事,点出强化复活效率可观,单体两点集中略强于鳄鱼。
鳄鱼:反伤相对稳定得伤害量,但局限于拉住怪,前期开蝰蛇影响效率,不开蝰蛇又拉不住,在有误导之前平均效率不如乌龟和熊,有误导之后天差地别,唯一缺陷是跟熊一样不抗揍,赶上大片怪的时候不要冲动。。。
按能力划分:
不会控BB且不擅长A怪:掠食者、迁跃者。掠食新手期去德国搞,可以伴随终身,尤其JJC这种是非之地,多一手控制很有用。
不会控BB会A怪:乌龟,罩子开被动,20%自动施放,只要不断治疗就不太会死,应对各种ADD和小规模AOE都不会让BB猝死。
会控BB不擅长A怪:乌龟、熊、迁跃者。适时开技能可以让BB活很久,且可以轻松应对3-5只怪。
会控BB会A怪:坚韧系随你挑。
不想A怪:各种单体BB人选,掠食适合打架、猫科鸟类适合SOLO、狼适合生存天赋(BUFF机器,怪到面前已经死了,不存在仇恨问题)
A怪小技巧。选择AOE自然就是效率优先,在低等级时期鳄鱼就不是个好选择了,一是低级反伤伤害太低,指望它拉住怪不现实,开蝰蛇又影响效率,还不如换一个伤害相对稳定的熊或者更能抗的熊。70之后有误导我换了鳄鱼,但是发现跟熊比起来他们的实质DPS几乎无差,但是鳄鱼的反击360°无死角可以不用管BB面向,会舒服很多。最后结合自己的习惯还是决定换回乌龟,有误导的前提乌龟也不存在仇恨压力,而且可以一次拉更多的怪,只要条件允许,乌龟给我带来的正面收益还是更高的。
不要说70之后,70之后有了误导板砖都能上天了,难的是70之前的那段时间。
1、只靠雷霆拉不住怪!靠假死?呵呵,你是停留在理论上吧?来,44级至58级之间,你只靠雷霆群拉试试。还是你把这个阶段放弃了?lclovesj 写了: 2023-05-06 14:33:15在初期只有熊和鳄鱼两者可选,有了雷霆乌龟才有战斗力,BB本身除了嘲讽没有仇恨加成,熊和鳄鱼初期的横扫和反伤仇恨占比不会超过10%(伤害直接转化仇恨,看伤害占比就是直观的仇恨占比),如果不开蝰蛇的情况下同样都是3秒OT,那不如雷霆乌龟多拉一些利用仇恨差和假死尽可能的多拉怪,毕竟北极之前的绷带都是白来的嘛。强调一点,我阐述的方式是不切蝰蛇的,如果等一波BB仇恨且自身蝰蛇,那基本是能拉住的(有雷霆的乌龟等一发雷霆配合假死也能拉住的),但是A怪的最终目的是提高效率,我更习惯利用仇恨差和假死直接开雄鹰最大化效率提升。shiguang 写了: 2023-04-27 22:49:52请问,没有70级的误导之前,乌龟用什么技能群拉?龟壳吗?那是个盾墙技能,没有反弹,没有仇恨。lclovesj 写了: 2023-04-17 18:00:39 三种情况比较好用的BB
不是否定鳄鱼,是给LR们更多思考空间和取舍选择的方向。坚韧系在A怪方面都是各有千秋的,取向不同罢了。
按场景划分:
乌龟适合A怪数量较多,开罩子可以硬刚20只以上。只要能力够强,乌龟可以胜任所有AOE和T场景。海盗村和西瘟都可以做到2-3波清场,抗压能力和熊鳄鱼不是一个量级。
熊适合中立怪较多的,横扫可以带到大量ADD。跟鳄鱼类似,唯一优势是横扫可以ADD。例如北风A犀牛,不二之选。
鳄鱼适合有误导之后,效率起飞,唯一缺点是不抗揍~12只左右基本极限了。最大优势是有误导之后伤害比起横扫要可观很多。
按等级划分:
乌龟:适合中期大量A怪,且怪相对密集,数量普遍超过10只,不容易猝死。
熊:没有误导之前可以完美替代鳄鱼,但需要大量操作BB,横扫只能打正面,有冲锋之后可以玩暴毙流,利用冲锋让BB和人分别大量拉怪,汇合之后雷霆拉一波仇恨,15秒之内清场基本BB会死但人没事,点出强化复活效率可观,单体两点集中略强于鳄鱼。
鳄鱼:反伤相对稳定得伤害量,但局限于拉住怪,前期开蝰蛇影响效率,不开蝰蛇又拉不住,在有误导之前平均效率不如乌龟和熊,有误导之后天差地别,唯一缺陷是跟熊一样不抗揍,赶上大片怪的时候不要冲动。。。
按能力划分:
不会控BB且不擅长A怪:掠食者、迁跃者。掠食新手期去德国搞,可以伴随终身,尤其JJC这种是非之地,多一手控制很有用。
不会控BB会A怪:乌龟,罩子开被动,20%自动施放,只要不断治疗就不太会死,应对各种ADD和小规模AOE都不会让BB猝死。
会控BB不擅长A怪:乌龟、熊、迁跃者。适时开技能可以让BB活很久,且可以轻松应对3-5只怪。
会控BB会A怪:坚韧系随你挑。
不想A怪:各种单体BB人选,掠食适合打架、猫科鸟类适合SOLO、狼适合生存天赋(BUFF机器,怪到面前已经死了,不存在仇恨问题)
A怪小技巧。选择AOE自然就是效率优先,在低等级时期鳄鱼就不是个好选择了,一是低级反伤伤害太低,指望它拉住怪不现实,开蝰蛇又影响效率,还不如换一个伤害相对稳定的熊或者更能抗的熊。70之后有误导我换了鳄鱼,但是发现跟熊比起来他们的实质DPS几乎无差,但是鳄鱼的反击360°无死角可以不用管BB面向,会舒服很多。最后结合自己的习惯还是决定换回乌龟,有误导的前提乌龟也不存在仇恨压力,而且可以一次拉更多的怪,只要条件允许,乌龟给我带来的正面收益还是更高的。
不要说70之后,70之后有了误导板砖都能上天了,难的是70之前的那段时间。
小技巧明确了我得思路是效率优先,包括天赋也是强调效率,例如快跑和冲锋我都是点出来的,目的就是捡破烂的时候快速拉怪,基本上只要有怪BB就一刻不停,这种强度下鳄鱼只能保证每三波怪开一次反击,那真的是捉襟见肘的~而乌龟的优势是罩子和畏缩轮流减伤可以覆盖100%站撸时长。。。这个就有点BT了~所以最终我选择的还是乌龟。
PS:72之后我带的也是鳄鱼,原因是进了龙骨荒野没有大量A怪场景,且大多时候都有BL打架,完全不需要乌龟的抗压能力了,反而是反伤带来的5-10%伤害更加可观,进入短AOE场景鳄鱼的优势还是明显的。